电子游戏麻将胡了2,电子麻将胡了奖励计算公式
- 主页 /
- 新闻中心 /
- 新闻资讯
电子游戏麻将胡了2,电子麻将胡了奖励计算公式
大家好,如果您还对电子游戏麻将胡了2不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享电子游戏麻将胡了2的知识,包括电子麻将胡了奖励计算公式的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、日本麻将怎么胡
问题一:日式麻将的规则,为何这图不能胡!因为没有番,所以不能赢,这是新手的通病。如果想要胡的了,胡的大,就要看看日麻有哪些役种(也就是胡的方法),只要你满足它胡的方法,他就会给你番(你会发现无论谁赢了,结算画面都会说赢的牌型有什么役种,有多少番,番越大分越高,自然对牌型要求更苛刻)
我先说一些简单的役种,新手可以往这几个方向靠。
1、立直,前提是你必须不吃不碰(也就是国内所谓的门清)凑成听牌的牌型,然后按下右下角的立直,你要付出1000分,告诉别人你听牌了,而且接下来你摸牌就要打,不换牌型,直到别人放炮或者你自摸,则胡。立直1番
2、断幺九,这个要是迅速胡牌的一个役种,他允许吃碰,要求是你的牌型里面没有幺九牌,幺九牌就是指1,9(万、筒、条)和字牌(东南西北白发中),你图中的牌第一有吃不能立直,第二吃的里面有789条不符合断幺九,所以没番胡不了。断幺九1番
3、役牌,只要你手中有三元、自风、场风的刻就有一番,允许吃碰。我来解释一下“刻”就是三张一样的,三元就是白发中,比如你有三张白班,你就有1番,如果你又有3张发财,你就又多一番这个刻可以是明刻(也就是2张碰别人第三张)也可以是暗刻(自己手里拽着3张)。自风就是你座位的方向,有骰子的人是东,然后你自己算,图中你在东的对面,所以你的自风是西,场风的话图中写南四局,场风就是南,也就是说如果你有西、南的刻,你也有番(不同的役牌可以叠加),则东、北就是客风,你有刻也没用。举个例子,东二局,你是东家,如果你有东的刻,则你满足场风和自风就直接役牌两番。一种役牌1番
最后说一下多种役种可以重叠,别如你可以断幺九加立直,也就是不吃不碰也没有幺九牌,有点难。也可以役牌加立直,就是说自己要摸到三张,才能不吃不碰。这样就有2番了。断幺九加役牌是不行的,因为断幺九里面不能有字牌,所以会冲突。
问题二:日本麻将怎么和牌日本麻将胡牌最少要1番才行,如果你碰或吃或明杠了
那么你就不能立直,所以只能用别的役
胡牌就是要用像123这样连着的顺子,和111这样的刻子再加上2张一样的牌就可以胡,例外的还有七对子(就是7个2张一样的牌),国士无双(3色的1和9,再加上东南西北中发白,其中再有一对一样的)
问题三:日本麻将为什么胡不了!!!日本麻将规则,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和耽人的)。
在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:明明手牌完全构成和牌形式,但电脑就是不允许玩家和牌。这是因为日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1番起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2番起和,通常叫做“二番缚”),所以必须做出一些有番的牌,使番数达到起和番才可以。
日本麻将,要和,必须至少有一番,假如你的牌不是任何的一色系(混一色,清一色,绿一色,字一色),也不是其他役满牌型(清老头,三元四喜),没有断幺,也不是纯全带幺或混全带幺,不是混老头,不是对对和,没有一气通贯也就是一条龙,没有中发白的碰或暗刻,没有场风和门风(比如东一局南位就是东和南)的碰。而且吃或碰后自摸还不是海底捞月或杠上开花,他家放炮也不是河底捞鱼或抢杠,所以一番都没有,当然不能和了。
关于日本麻将的役和番可以参考这个:
问题四:日本麻将怎么吃或碰了后就不能立直!!而且能胡牌的也不能胡!・详细说明首先,立直的前提就是门清状态,就是不能吃碰。吃碰以后只能暗听。
日麻胡牌需要有役的,就是说不能屁胡,并不是说吃碰以后就不能胡牌了,吃碰以后没有了门清的役,很容易出屁胡的牌。不过如果你有碰碰胡、断幺九、对对胡,甚至于小三元、国士无双这种役的话,就可以胡了。
建议楼主看一下日麻的役表baike.baidu/view/1809029这里就有。
还有一种情况不能胡牌,就是振听。振听就是说你不能胡你自己之前出过的牌。比如你之前打过2万,最后听258万,这时候就不能胡牌。
问题五:日本麻将吃或碰后怎么胡会加分日本麻将种首先胡牌是要有役的,吃碰的话,
1可以碰白发中,场风自风,这样就可以随便胡。
2断幺九,既吃碰和手中的牌中不能有1 9和字牌
3对对和,这个没什么先制,只要全碰,全是2、3张相同的就可以
4纯带,纯全带,手牌123 789 99 11这样的,不能有456,789必须是顺子78不饥单独存在,可以有字牌
5 3色同顺,既手中的万条饼有3种同样的顺子567万 57饼 567条 99条西碰,这样也可以
其实还有很多种建议先把各种役记清楚,就简单多了
问题六:日本麻将的胡牌 A:普通番牌
难易度:以“”表示,“”越多难度越大(实战状态)
1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。
2.立直一发:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。
3.“W”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。
4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。
5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。
6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”
7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)
8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。
9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子。
10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)
11.七对子:所胡牌由七个对子组成。
12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。
13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。
14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。
15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。
16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。
17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。
18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。
19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)
20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。
21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。
22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。
23.一气通贯:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的“一条龙”。
24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。
25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。
26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)
B.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称)
1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)
2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。
3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。
4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”***牌组成3组刻子或杠子及1......>>
问题七:日本麻将怎么吃或碰了后就不能立直!!而且能胡牌的也不能胡!・详细说明立直:在叫胡时(必须门前清)拿出一千点筹码放在列牌区前,表示“立直”,其后不能改变牌将、上(吃)牌或碰牌(但在不改变分解的前提下可以做暗杠)。立直胡牌时,上方表悬赏牌开出多少张,下方就开多少张里悬赏(杠里悬赏同)。
排列舍牌:每家之舍牌依次序整齐放在自己门前。若听的牌当中有任何一张是曾丢过的则不能胡别人。
悬赏牌(ドラ悬赏):配牌之后,把王牌(杠尾、岭上牌)倒数第三墩上层的牌翻开(悬赏表示牌),悬赏牌排列方式如下:1.万索筒,开出一万,悬赏牌为二万;开出八索,悬赏牌为九索;开出九筒,悬赏牌为一筒,如此类推;2.风牌(东南西北):开出东,悬赏牌为南;开出北,悬赏牌为东;3.番牌(白发中):开出白,悬赏牌为发;开出发,悬赏牌为中;开出中,悬赏牌为白。若胡牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番,有两张加两番,如此类推;举例:悬赏牌开出七万,胡出者用两只八万做眼(雀头),即加两番;若悬赏表示牌开出两张(或以上)相同牌时,手上有该张悬赏牌时,可复数计算番数,例如:开出两张七万时则手上一张八万计为两番。另外,悬赏分为“表悬赏表示牌”、“杠悬赏表示牌”、“里悬赏表示牌”、“杠里悬赏表示牌”4种,如下说明:
表悬赏表示牌:即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。
杠悬赏表示牌:每开杠一次,就于表悬赏牌逆时方向之隔壁牌再开一张,因日本麻将只备用四张岭上牌,所以最多开至四张(加上原来的表悬赏牌则为五张)。
里悬赏表示牌、杠里悬赏表示牌:即为表悬赏表示牌与杠悬赏表示牌下层之牌,只有“立直胡牌者”才有开此表示牌之权力。
以上4种悬赏表示牌之悬赏计算方式皆同,最多同次胡牌可达40番。但悬赏之番数不得计为“起胡番数”。
上(吃)牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。
日麻在荒牌流局时,听牌(叫胡)者可向未听牌者收取点数,以下为流局罚符正确之授受方式:
1家听牌、3家未听牌:未听牌之3家各赔付1000点予该听牌者,该听牌者获得3000点。
2家听牌、2家未听牌:未听牌之2家各赔付给其中1家1500点,意即1人只赔付1家1500点,该2家听牌者各获得1500点。
3家听牌、1家未听牌:未听牌之该家各赔付3家听牌者各1000点,未听牌者损失3000点,听牌之3家各收入1000点。
牌(ヤクハイ)1翻,即门风、圈风、箭刻的通称,国标是2分。
门前清自摸和(メンゼンチンツモホ`、ツモ)1翻,即不求人,国标是4分。字串2
立直(リ`チ)1翻,就是门清报听牌,摸啥打啥,国标没这番种。
一k(イッパツ)1翻,立直立刻有人点,国标没这番种。字串3
平和(ピンフ、ピン)1翻,国标的平胡,2分。字串5
断ヤオ(タンヤオ、タン)1翻,断幺九,国标是2分。
一杯口(イ`ペ`コ`)1翻,一般高,国标是1分。
岭上开花(リンシャンカイホ`、リンシャン)1翻,杠上开花,国标是8分。字串4
枪杠(チャンカン)1翻,抢杠胡,国标是8分。
海底捞月(ハイテイモオユエ、ハイテ`ツモ、ハイテ`)1翻,海底捞月,国标是8分。字串5
河底捞鱼(ホ`テイロオユイ、ハイテ`ロン、ホ`テイ、ハイテ`)1翻,妙手回春,国标是8分。
三色同顺(サンショクドウジュン、サンショク)2翻,三色三同顺,国标是8分。字串3
三色同刻(サンショクドウコウ憨サンショクドウポン、ドウポン)2翻,三同刻,国标是16分。
问题八:日本麻将中振听是什么意思,为什么我玩日麻有些能胡牌的牌型不能胡牌?不能和牌,一般来说有三种情况
1.无役,即没有起和番,日麻不同于一些地方麻雀,不是推倒胡,需要一个起和番,通常情况是一番(也有两番缚的情况,有些日麻游戏规定5本场之后要两番起和),具体的番种规定参考游戏说明,当然,通常日麻的常见牌型应该都是应该有的,可以看看百度百科的日本麻将词条
2.无食断,就是说断幺这个役是否承认非门清,如果在不承认非门清的断幺情况下做了鸣牌断幺而又没有其他役就不能胡了
3.就是lz所说的振听了,振听的概念很广,通常有几种情况:
①通常振听,自己所听的牌里面有自己打过的牌,比如你听369万,自己打过3万,那么别人无论打出369万中的任意一张都是不能和的
②同巡振听,比如说吧,你听36万,下家打出了3万,你没选择和牌,这个时候,对家打出了3万或者6万,你就不能和牌,同巡振听顾名思义,只在同一巡有效,下一巡就解除了
③立直振听,类似同巡振听,但是立直之后别人打出的牌,你只要没有选择和,那一直到这局结束都不能和了,比如说你立直听了36万,下家打出了3万,你没胡,以后不管别人打出3万还是6万你都不能胡,不单单是这一巡的问题了;
PS:所有振听都是不能荣和,但是可以自摸和牌的,切记!
PS2:有些时候无役也激振听,这个只是概念上的问题,不必深究。
问题九:日本麻将的“役”是什么?麻将和牌一处都要符合1雀头(对子)+4面子(暗刻或顺子)的形态。日本麻将规定至少要一番才能和牌。为了达到这个标准,除了手牌要符合和牌形态外,还必须具有某种规律,也就是说雀头和四个面子要符合某种规律,这种有规律的和牌型就是“役”。不同的役番数不同,但只要有役,番数肯定会达到至少一番的标准。所以日本麻将有役才能和牌。在日本麻将中自风、场风、三元牌被称为役牌,因为只要有了其中任何一种牌的刻子,就立即满足一番牌的要求。日本麻将把一副牌的最高收入称为役满,就是说同时符合多种规律的手牌,依照规则进行叠加(也就是役的叠加)后番数达到封顶的13番。对于初学者来说,要马上记住日本麻将所有的役种有些困难,建议先从1番的开始,不断尝试着以各种役和牌。也可以尝试在玩的时候不要吃、碰、明杠,保持在门前清状态,因为门前清时无论牌型是否具有规律,一旦听牌就可以宣布立直,达到一番的和牌要求。然后再从中慢慢学会别的役种。
二、请介绍麻将基本常识
1、打麻将讲究手和眼的结合。要眼观六路,耳听八方。
2、北方人大多玩北方麻将:以下是北方麻将的规则
3、1)胡的牌至少要开门,不可以闭门胡。(对胡除外)
4、2)条,饼,万必须都有,不可以缺门
5、3)需要一副大差(就是3个一样的),一对将(2张一样的牌),一个顺副(3张连着的,如可以是一万二万三万,可以是七万八万九万,不可以是九万一万二万,也不可以是八万九万一万)
6、4)需要有妖9,打麻将之间有说明,可不可以用混顶妖9,不可以就只能用纯妖纯9,可以用混顶妖9,就不用纯妖纯9了!
7、6)我自己认为,打麻将想打好最主要的是把下家闭住,下家被闭住,他如果想胡就只能胡对胡,(除了点子非常好,否则他就胡不了,一胡不了就回心浮气躁,影响他打牌的技术,他一打错牌你就有机会了。几把牌他打错了,以后他就打不好了,这样你就有赢钱的机会了。)
8、7)打牌最主要是要有好的牌品,即使拿到最烂的牌也不要认为这把没机会。牌很好但没胡上的时候不能心浮气躁,一定要面带微笑。
9、我想你最好把你玩的是哪一种牌告诉我,然后我在告诉你,我的QQ号117166655,经常在线,你告诉我,然后我再告诉你那种牌怎么打,不用怕,我虽然才20岁,但我会打麻将已经打了十多年了,并且会打十余种麻将,我肯定能把你交会
10、实例1在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置。
11、打麻将时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,由于三者是同时进行的,这样,就给作弊提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多,下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易。
12、无论怎样洗牌,各种牌子的分布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况,而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成作弊行为。这却为作者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情合理。也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打麻将的影响极大。避免这一行为产生的方法是在洗牌时先将牌翻过来,多洗几遍,然后再砌牌。这样就可以防止上述行为的发生。
13、实例2作弊者在码牌时集中“码墩”。
14、这是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌,这个手法在坐庄时玩弄危害极大。因为它一旦同掷骰子结合起来,就更为有效。
15、庄家掷出的骰子点数首先是五或九,即作弊者必须从自己面前的牌墙上开门取牌。然后,自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中,他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌。组成清一色极有可能。就算只抓到一手万字,也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了。
16、至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事,这样在掷骰子中就有了作弊病的人。他们在码成图中同类的牌型时,手脚却十分麻利,抢先码好,在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷骰子,其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时,将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象。庄家码墩子作弊打成“清一色”、“小七对”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在话下。
17、防止这种恶习的方法,除了翻过牌再洗牌码之外,庄家应该等到其它三家都码好牌再掷骰子,其他三家此时应起到监督作用,以维护牌场规则。
18、实例3虎头龙尾是指码牌与取牌相结合的一种作弊手段。
19、码牌时,作弊者将需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,从而构成虎头龙尾。
20、取牌的时候,先用左手取两墩牌之后,并不急于摆在面前翻开,而是放在自己面前牌墙的左端,趁人不备用右手在自己面前牌墙的右端偷换两墩,这样就将“龙尾”换成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,则将其偷放在右边,用左手偷取“虎头牌”。用左手或右手取牌关键要看是从哪家一方拿取起手牌,比如骰子掷的点子是从下手开始取牌,作弊者偷换的牌面极可能是“虎头”牌。
21、打麻将在开始取牌时,往往只顾各自看手中是否拿到了好牌,很少注意别人,这就给作弊者提供了可乘之机,他们用极快的手法躲过别人的视线。这种作弊手法庄家大多不用,就是用了,他们作弊时也不会将骰子掷成五点或九点,因为一旦从自己面前的牌墙上开始拿牌,就有可能将注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。
22、要预防这种作弊方法只有靠打牌者敏锐的观察力,不要只顾看自己的手牌,而忽略了别人作弊。
23、实例4顺手牵羊是从“虎头龙尾”作弊行为中派生出的作弊手段。
24、与“虎头龙尾”一样,这种手段开始于洗码的时候,但不同之处是,作弊者取牌不是一次取回两墩,而是取一墩,取回时顺手在自己牌墙左边偷带一墩,这样取到手的牌依旧是两墩。
25、这种手法在进行过程中,作弊者会用手掩盖住取到的牌,避免被别人发现,取回牌后,他会迅速将牌摆开立起,使别人注意不到。万一被人发现,他也会托辞对方可能砌错了牌。因此这种手法比较狡猾,属于很难判定是否作弊之类。
26、瞒天过海法是顺手牵羊法的一种变型
27、作弊者在行牌换张时,一次摸两张牌,这样他就可以一次换两张牌,多摸进的那张牌,他会在机会到来时抛入堂中或者等到洗牌时再混进去。
28、这种作弊手段只有在牌墙上的牌是整墩时才可实施。因为牌墙上双数牌整齐划一,一旦成了单数,必然会被当场抓把柄。要制止这种作弊,办需数一下他手中的牌,他手中的牌必定多于十三张。这时即使不处罚作弊者,他也只能算作“陪打客”了。
29、作弊者先盯准牌堂中一张对自己极有利的牌,然后将它拨弄到对自己下手最有利的位置,当他摸起一张时,将牌在手中翻开,用手背遮住这个动作,然后把牌沿低空扫过牌堂,当经过那一张牌子上空时,迅速换回想要的牌,整个过程中,几乎不留任何把柄。
30、作弊高手大多将手背遮住换牌的行动,手法极为娴熟,换牌时不出任何声音。如果碰撞牌面,单是声音就足以使他“走手”,作弊的细节是用拇指、食指与中指摸牌,并将其在手掌下迅速翻转,手拖过牌堂时用食指将牌放下,同时用拇指、无名指、小指夹起要换的牌。
31、打一还一”法是“鱼目混珠”法的一种变型。
32、作弊者在准备阶段先盯准牌堂中的牌,然后与上例手段相仿,将其挪到有利的位置,与“鱼目混珠”法不同的是,利用摸牌的机会在牌堂超低空掠过时,不放下在牌墙上摸到手的那张牌,而是用小指、无名指和拇指肚夹起自己想要的牌,然后用手背遮住所夹带的牌,再拿回来,虽然此时手中会多一张牌,但作弊会伺机将不要的牌抛出。还有一种情况,就是人选弊者将多出的废牌一直握在手中,等到和牌时将多余的牌推进牌堂。
33、还有一种硬偷牌,即作弊者在洗牌过程中干脆将所需要的牌偷藏在身上,等到和牌时拿出来配成自摸,或者在打牌过程中偷偷拿出来配牌。这种做法相当机械,偷的牌一定要是双数。
34、即上家正在考虑,还未打出牌时,作弊者趁机通过对牌子的触摸来判定牌面。这类作弊者往往在牌面不翻过来时假装摸牌,然后迅速放下,再决定是吃进还是碰别人打出的牌,还是摸牌。当然这一系列动作通常是与别人打出牌的同时进行的。
35、分析一下原因不难发现,牌是能偷“读”的。因为牌面是雕刻而成的,手感极强。作弊者的手法是用拇指与食指起牌,然后用中指在牌面触摸,从而“读”牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面触摸“读”牌。
36、能做到这一点的,必然是经常触摸牌面,积累了一定“读”牌经验的作弊者。
37、由于这种手法是在上家考虑牌时就在进行,而且牌面没有翻开,作弊者在趁机触识了该牌后迅速放下,似乎无懈可击,但这张牌一经“读”识后,作弊者即掌握了主动权,如果这张牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃进的牌他也不吃。而且在和牌时,一旦读识的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不会推牌。如果这张牌是差的牌,上家打出牌后,就算是没有大用的牌也要吃进。
38、“读上抽下”法是偷“读”牌的一种变型手法。作弊者在读牌的基础上,如果断定该牌是放炮的牌或者是自己根本不需要的牌,而上家的牌自己又吃不起,这时他就有可能狗急跳墙,采取抽牌的方法,抽摸被读识的牌下面的牌张.
39、该手法是用食指按住牌面,用小指、无名指、拇指肚抽取所需牌,抽牌时极少有声音,要识别这种作弊手段,全靠打牌者心中有数,眼观六路。
40、这种作弊方法是在“抽牌”的基础上进行的。作弊者“触识”到自己将要摸进的牌是不需要的,而上家牌又不可能吃进。这时,他将手伸向要摸的牌,伸出食指、中指、无名指和小指同时遮住两张牌,摸进所触识牌的右边一张牌
41、这种手法几乎天衣无逢,在摸到自己想要的牌面,作弊者会将不要的触“读”牌填进抽牌之后的空档。由于左右牌相距很近,而且牌背很光滑,所以在由左向右推牌顶替该空档时几乎没有任何声音,因而很难发觉。
42、这是一种欺骗行为,利用牌局的气氛进行诈和手段,作弊者根据当时牌局的紧张气氛,在尚未停牌的情况下,以欺诈的行为挺而走险,假称和牌,然后将其快速推进脾堂。
43、例如,当牌局进行到十五巡时,,气氛已相当紧张,各家都提心吊胆生怕自己放炮,只顾注意自己手中的牌乙作弊者手中持有1万和3万,当有人打出2万时,他便叫道和牌,迅速将有1万和3万先推倒,但不急于推翻别的牌张。当放炮者和其余二人处于怨悔之中时,必然
三、日式电脑麻将问题
我玩的日式麻将!为什么有时候不能和?明明自摸啊!就是不能!郁闷!!!哪位高手帮帮忙!谢谢!
“麻将牌”又名麻雀牌(编者:又名“马吊”),简称“雀牌”。它是一种四个人参加的游戏,麻将的前身是唐代“叶子格戏”相传是唐代名僧一行为太宗所制,表示唐朝可传二十代。宋代大文学家欧阳修在《归田录》中讲,叶子格就是骰子格,因“以叶子写之”而得名。唐代的达官贵人在宴聚时,都要玩“叶子格戏”此风一直延续到五代。到了明朝,相传一个名叫万饼条的人在此基础上创造了今天的“麻将牌”,以自己名字的三个字“万、饼、条”为3种基础花色,称为:万子牌(万)、筒子牌(饼)、条子牌(索)三种,每种从“一”到“九”各4张,共计二十七种108张牌。又加上“东、南、西、北、中、发、白”字牌各4张,共计七种28张牌。总共136张牌,这也就我们平时说的“素麻将”。
二、随着历史的发展,其影响力也越来越大不仅在中国、日本、东南亚,同时也在欧洲和美洲出现。日本麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。例如:国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”等(所谓的“番”只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位,并没有翻一翻的含义)。
和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌,符合相应的条件才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。下面我就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。
难易度:以“”表示,“”越多难度越大(实战状态)
1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。
2.立直一凳:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。
3.“ω”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。
4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。
5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。
6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”
7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)
8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。
9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子。
10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)
11.七对子:所胡牌由七个对子组成。
12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。
13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。
14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。
15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。
16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。
17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。
18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。
19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)
20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。
21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。
22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。
23.一气连通:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的“一条龙”。
24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。
25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。
26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)
B.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称)
1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)
2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。
3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。
4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”***牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。
5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”***牌组成4组刻子或杠子的牌形。
6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。
7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”
8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。
9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。
10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。
11.百万石:???本人曾做过此牌但具体条件至今不明。(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)
字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。
12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。
13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。)
14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。(难度比“绿一色”还要大)
15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)
16.九莲宝灯:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名。构牌方式为,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌,点数“二、三、四、五、六、七、八”各1张。
17.国士无双:也称“十三么”。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条”组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。
18.东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。
能想到的就这些了,有没有拉下的?补完!
游戏方式与我们日常玩的基本一样,对于有打过麻将的基础却刚接触日式麻将,不要急于求胡大牌,要从最普通的练起,最好多胡一些报停“立直”牌,也就是不吃、碰,并借此从中找出一些其它番牌规律,逐步学会根据配牌的不同情况,作出一些花样翻新的尝试,另外还可适当打一些“断么九”“役牌”“混一色”一类不受吃、碰、限制的牌,相信只要习惯了它的运作方式,游戏技术自然会不断的熟练,至于“役满”类大牌则属于可遇不可求,如有机会一定要试一试,一旦胡牌,获得的分数会令你惊喜非常,总之日式麻将的玩法还是很有意思的。
1.配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。
2.顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒
3.刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条
4.暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。
5.食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。
6.将牌:麻将头,一对相同的牌。
7.字牌:“东、南、西、北、中、发、白”7种统称字牌。
8.***牌:“东、南、西、北”统称风牌。
9.三元牌:“中、发、白”统称三元牌。
10.老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
2025-04-24 11:50:57